我的世界1.20.70.22基岩版

内容介绍

我的世界22沙盒自在缔造比拼,及时竞技对局,免费解锁各类工具,让你免费的比拼,许多场景尝试典范好玩,玩家能够自在摸索各类场景,不一样的环境和地形相熟以后就能够获得奖品,叫上朋友也能够来玩耍,我的世界22游戏中能够经过各类关卡,十分休闲好玩。

我的世界1.20国际版游戏指令

/ability 给予或褫夺玩家的才能

/give 赐与玩家物品

/effect 增添或移除形态成效

/enchant 附魔玩家的物品

/gamemode 变动玩家的游戏模式

/experience 赐与玩家履历

/fill 将某个地区填满特定方块

我的世界1.20国际版游戏更新

旋风人

fixed a bug where text in the realms subscription landing page was slightly truncated

molang

removing property itemdefinitionevent

移除了 molang queries query.get_ride 和 query.get_riders 实验性molang查询

worldbeforeevents

experimental features

realms

修复了realms订阅登录页面中的文本会稍微缩短的问题

开放了实验性玩法中的query.scoreboard查询,以合营举动包运用(资源包则会前往 0 )

the breeze's attack damage has been tweaked

the editor and its corresponding api are in early development, and available for keyboard/mouse on windows pc bedrock preview builds. tag us on social channels with #bedrockeditor.

在 realms 中,除非玩家位于末地,不然不再使末地中的区块维持加载 (realms-11358) (realms-11290)

api

adding player.setgamemode and player.getgamemode to beta for changing the player's gamemode

目前新的玩耍屏幕中方格或列表规划的按钮会在重启时保存所选的规划模式 (mcpe-177975)

when in split-screen mode, only the primary user can access realms stories

blue and black candle cakes now display and drop the correct type of candle (mcpe-162868)

编辑器和api正处于早期阶段,适用于windows pc bedrock preview版本的键盘和鼠标操纵。在交际媒体上#bedrockeditor符号我们的发展。

将clipboardmirroraxis枚举重命名为structuremirroraxis,并将其移动至@minecraft/server模块

inventory

你可能会注意到,在以前的预览版中,我们引入了一个动态的游戏提醒作用。这能协助玩家了解玩 minecraft 所需的根基学问。虽然这些提醒重要面向新手,以至于你可能不会时常看到它们,但我们依然勉励你在 aka.ms/mcgametipsfeedback 中随时供应反馈。

修复了在运用提早技艺预览作用中新的点光源暗影作用时会涌现圆形视觉缺点的问题

entities with a "damage_sensor" component can once again be killed via commands

技艺性更新

为顺应新的动画,目前蜷缩中的犰狳展开需求要挟消散的时间由 3 秒增多为 4 秒

将缔造模式物品栏菜单中的末地传递门框架移动到了“自然”分类

目前纵然世界已经应用资源包,新的殒命屏幕也会默许启用

在beta中加入了带有signals world.afterevents.playergamemodechange和world.beforeevents.playergamemodechange旌旗灯号的playergamemodechangeafterevent和playergamemodechangebeforeevent事情

realms stories

worldbeforeevents

technical updates

组件

目前面板布尔值能够暗示为切换开关,以代替复选框

the feedback button in the friends drawer in the new play screen now leads to the correct feedback page

"wood" 方块 id 目前被拆分为 "oak_wood", "spruce_wood", "birch_wood", "jungle_wood", "acacia_wood", "dark_oak_wood", "stripped_oak_wood", "stripped_spruce_wood", "stripped_birch_wood", "stripped_jungle_wood", "stripped_acacia_wood", and "stripped_dark_oak_wood"

in-game tips

修复了playerinteractwithentityafterevent和playerinteractwithblockafterevent的计时问题

将clipboardrotation枚举重命名为structurerotation,并将其移动至@minecraft/server模块

fixed gamepad back button input not working correctly on the realms stories settings screen

renamed enum clipboardmirroraxis to structuremirroraxis and moved it to module @minecraft/server

犰狳

deprecated the molang features experiment

experimental technical updates

graphical

更新了宝库的纹理

removed experimental molang queries query.get_ride and query.get_riders

特点和漏洞修复

api

目前蜷缩中的犰狳会随机地从壳中向外观望

目前当处于分屏模式时,惟独主屏幕玩家能够走访 realm 故事

worldafterevents

修复了minecraft:geometry.full_block方块不会剔除紧挨部份方块的面的问题

world generation

将explosion由beta移动至1.9.0

移除了itemdefinitionevent属性

released molang query.scoreboard for use with behavior packs from experimental (resource packs will return 0)

目前带有damage_sensor组件的实体再一次能够被号令杀死了

if all nearby players have unlocked a vault, the keyhole will be closed

panel booleans can now be represented as a toggleswitch as an alternative to a checkbox

把握编辑器技巧,参加github探讨,利用初学者道具包学习并建立扩大项目。

宝库

本周更新:

fixed 'minecraft:geometry.full_block' faces not rotating to match transform component

修复了物品动态属性偶然可应用于重叠数大于1的物品的漏洞

added two extra-special large realm events

added four new realm events

fixed 'minecraft:geometry.full_block' blocks not culling faces against some vanilla blocks

learn how to use the editor, join the github discussion forum to engage with the team, and get started building extensions via the starter kit and samples .

犰狳目前有了全新的展开动画

将explosion由beta移动至1.9.0

the "damage_sensor" component can once again trigger entity events on entities other than the owner

the vault texture has been updated

用户界面

adding gamerulechangeafterevent, gamerule and world.afterevents.gamerulechange for responding to gamerules changes

弃用了molang作用的实验性内容

realms 故事

cave vines without glow berries no longer drop a glow berry when silk touched (mcpe-151348)

fixed a crash on android devices when entering deferred technical preview worlds

damage_sensor组件目前再一次会触发非拥有者实体的实体事情

修复了 switch 平台上的时间方块不会以准确时区进行衬着的问题

为点评页面加入了屏幕阅读器旁白

you may have noticed that in an earlier iew we launched a dynamic game tips feature. it will help players learn basic things necessary to explore and enjoy minecraft. with the tips being mainly aimed at new players, you're not very likely to ever encounter them, however, feel free to leave feedback if you do see them at aka.ms/mcgametipsfeedback

breeze

the updated death screen is now enabled by default, even when resource packs are applied to a world

blocks

adding events playergamemodechangeafterevent, playergamemodechangebeforeevent with signals world.afterevents.playergamemodechange and world.beforeevents.playergamemodechange to beta

api

开放了实验性玩法中的 query.is_attached 和 query.has_player_rider

to accommodate these new animations, the time for a rolled-up armadillo to stay without threats before unrolling has been increased from 3 to 4 seconds

worldbeforeevents

fixed the timing of playerinteractwithentityafterevent and playerinteractwithblockafterevent

目前新的玩耍屏幕中的挚友抽屉式菜单中的反馈按钮会跳转至准确的反馈页面

removing function triggerevent()

游戏内提醒

fixed a bug where item dynamic properties could sometimes be applied to items with a stack size greater than 1

fixed a circular visual artifact that could occur when using the new point light shadows feature in the deferred technical preview

the grid/list layout button in the new play screen now retains the selected layout mode on restart (mcpe-177975)

实验性特点

worldbeforeevents

worldafterevents

增添了2个特殊先进的大型 realm 事情

armadillo

在beta中加入了player.setgamemode和player.getgamemode,用于变动玩家的 gamemode

调整了旋风人的袭击危害

增添了 4 个新的 realm 事情

vault

实验性技艺性更新

世界生成

移除了triggerevent()函数

on realms, we no longer will keep the chunks loaded in the end unless a player is in the area (realms-11358) (realms-11290)

修复了游戏手柄前往按钮的输入无奈在 realms 故事配置界面中运作的问题

renamed enum clipboardrotation to structurerotation and moved it to module @minecraft/server

if any nearby player has not unlocked a vault, the keyhole will be open

插有蓝色或黑色烛炬的蛋糕目前会展示及掉落准确的烛炬 (mcpe-162868)

修复了minecraft:geometry.full_block面不会扭转以立室变更组件的问题

features and bug fixes

编辑器

armadillos now randomly peek out of their shell while rolled-up

运用附有准确采集附魔的道具粉碎未长起程光浆果的洞穴藤蔓不会再掉落发光浆果 (mcpe-151348)

realms

molang

added screen-reader narration for comments screen

blocks

修复了在 android 设施上进入开启提早技艺预览的世界时发作的瓦解

方块

armadillos have a brand-new unrolling animation

api

editor

图象

要是附近存在未解锁过宝库的玩家,则锁孔会张开

要是附近的一切玩家均已经解锁过宝库,则锁孔会封闭

end portal frame item has been moved to nature category in the creative inventory menu

移除了itemdefinitionevent属性

components

moved explosion from beta to 1.9.0

released query.is_attached and query.has_player_rider from experimental

fixed a bug that could sometimes ent the stronghold portal room from being generated (mcpe-19426)

fixed issue with time blocks not rendering in the correct time zones on switch

目前旋风人仅在开启实验性玩法后才会涌现在 type 指标选择器参数提醒中

加入了gamerulechangeafterevent、gamerule和world.afterevents.gamerulechange以响应游戏规则的变动

物品栏

"wood" block is now split into unique instances: "oak_wood", "spruce_wood", "birch_wood", "jungle_wood", "acacia_wood", "dark_oak_wood", "stripped_oak_wood", "stripped_spruce_wood", "stripped_birch_wood", "stripped_jungle_wood", "stripped_acacia_wood", and "stripped_dark_oak_wood"

方块

removing property itemdefinitionevent

user interface

updates this week:

moved explosion from beta to 1.9.0

修复了要塞中偶然不会生成传递门房间的漏洞 (mcpe-19426)

the breeze is only suggested in the type selector when the appropriate experimental toggle is enabled

我的世界1.20国际版游戏亮点

挑战是没有尽头的,你需要本人接续发掘与改动,能力获取更多的开心。

联合游戏给你带来更多冒险途程,新的世界将在这里为你张开全新的大门。

找到最从容的本人,放飞你心中的妄图,从容无绑缚的沙盒世界等你畅游。

给你带来新的欣喜,不一样的冒险方式,更多好玩的舆图期待你去张开。

我的世界1.20国际版游戏玩法

夜视药水是很多玩家必需含有的物品!在本以后,夜视药水成为了你必不可少的道具之一。特殊是在开掘钻石时,夜视药水将会是你的一大助力。发起大伙备足加长版夜视药水,让它始终保持最好形态。

群系的不一样会影响矿石的分布状况。我的世界的重要煤矿分布在两个对应较高的层数:和。但是,在一般群系中,金矿石重要集合在较低的-;而在恶地群系中,则有更普遍的分布规模,从之间。

怎样挖钻石?对于很多人来讲,这是一个棘手的问题。除了传统方式外,我的世界新版本下还存在一种特别分布法则:地表裸露的钻石比以往更容易找到。只要摸索大型矿洞便可获取多样的宝石资源,此中很多是隐蔽在外貌的地表钻石。这在旧版本中险些是不可能发掘的。

- 怎样把煤炭酿成钻石?要是你是一个辛勤且有强迫症的挖矿大师,那么注定是有矿必挖。所以在你的背包中最不缺的矿石必然便是煤炭,而煤炭对于许多玩家而言最大的功能便是烧炼、合成火把、合成营火这些玩法。但殊不知煤炭具有一种变废为宝的“辛勤致富”的教程。

- 下界矿石多样,在第平分布普遍,此中第含有最多下界石英和金矿石。远古残骸同样在第到达了最高数量。

裸露矿石;在地底深处,大型洞穴中寻找裸露矿石大体上可分类为两种:一种是“非深板岩层的矿洞”,在这里你能够发掘大量的青金石矿石、铁矿石和金矿石。另一种则属于“深板岩层的矿洞”,这种范例的洞穴中钻石裸露在外,命运运限好的话在一个区块内就能发掘两处或更多的钻石。

在我的世界中,矿石的分布的确能够让你轻松获得可贵资源。依据最新的地形、群系和修筑高度重塑更新后的图表,你能够了解到以下最好矿石分布位置:煤炭:铜:铁矿石:金矿石:-钻石:红石:青金石:绿宝石:对于喜爱开掘钻石的玩家来讲,只要深入地底就能实现资源大丰收。这种分布图表不只供应了切确的指点,并且协助你正当布局本人的探险线路,从而更快地获取这些希有矿石资源。

一个经过辛勤挖煤致富并获取钻石套装的教程,尽管简单易行,但它供应了一条清楚的买卖致富之路!对于那些对买卖无所不通、只懂挖矿的新手来讲,这无疑是一扇开启大门的窗。究竟?结果,在一切资源中,煤炭是最为广泛和适用的。

鱼骨式挖矿法;令人遗憾的是,我的世界在本后便不再实用,由于该版本后的洞穴生成量激增,险些不用运用鱼骨式挖矿法了。但是,这种开掘方法仍然是摸索公开神奇洞穴的一个不错抉择。

垂直挖矿法# 实测了局显现,相较于旧版我的世界,当前版本的垂直挖矿死亡率明显下落,降至以下。因为大型与小型矿洞数量广大,从顶部坠落至底部的几率异样增多。

我的世界1.20国际版游戏详情

- 牵肠挂肚的修建,增添不一样的模组,有着更多新奇的尝试,十分的耐玩的。

- 丰富的模式使命,做喜爱的事件,毫无压力的进行游玩,分享给挚友们玩;

- 沙盒之地的自在冒险,感觉许多的玩法元素,诸多的场景开启,一块儿参加;

我的世界1.20国际版游戏说明

这里含有精美的使命能够达成,应战更多难关获得丰厚的奖品;

你能解锁全新的工具,它们的才能和属性能够组合更强的阵容;

僵尸的范例和实力都会晋级,更激烈的对决玩起来会让人上瘾。

我的世界1.20国际版游戏功能

- 可爱的角色形象让你可以更好的去冒险,趣味性玩法等你前来进行着解锁的。

- 这是一款玩家能够得心应手玩的游戏,自由度照样对比的高基本上没有限度;

- 精美活动和游戏等你来抉择,只有你可以参与游戏活动以后能够获取到奖品;

我的世界1.20国际版游戏内容

更多好玩的方式会在游戏的后期带给大伙,一场场有趣的冒险期待你去张开。

在我的世界地球里张开最精美的历险,展现你奇特的创意和各类冒险玩法。

给你一场从容的探险之旅,结识新的玩家朋友一块儿在这个世界里欢畅探求。

每个玩家都能够在这里结交到更多的朋友,和他们一块儿,建立优美的地球。

我的世界1.20国际版游戏特色

在我的世界里属于你的实在修建冒险,起程而且达成你的使命吧!

崭新的舆图,让玩家门能够尽情的摸索;

虚构的世界,修建本人求之不得的修筑;

自在的修建,及时的交际,打造出最并世无双的城堡。

我的世界1.20国际版游戏优势

我的世界际版玩家可利用采矿、造房及创造设备来加强生活技巧。

支持多人在线,玩家可携手合作或较劲,感觉多样丰富的游戏尝试。

能够满足不同玩家的需求,在这里玩家可以根据自己的喜好和想象力来打造独一无二的世界。

我的世界1.20国际版游戏点评

摸索无限可能!我的世界际版供应自在缔造、真人对战与广袤世界的超大舆图尝试,让你在无尽的冒险中享受极致有趣,每一刻都充斥治愈感。

最新资讯
推荐下载