杀戮尖塔2各职业怎么玩?《杀戮尖塔2》中职业的机制与玩法各具特色,想要了解不同职业玩法和思路的玩家请看下面杀戮尖塔2各职业攻略,希望能够帮助大家。
杀戮尖塔2各职业怎么玩
首先体验下来跟一代最大的区别就是数值和机制的膨胀,如果继续按照一代端口化思路,那会面临防御防不住,输出打不死,烧牌烧不完的窘境。所以我们不妨兵来将挡 水来土掩,敌人数值像气球一样膨胀,我们就用极端化构筑来刺破气球。
极端化,具体说是极端特色化。
首先是天胡局,这其实也是一种极端化,极端好运~ 那普通的对局,不同的角色就有不同的特色了。
铁甲战士
战士鸽作为可游玩的第一个角色,跟一代一样代表了游戏的玩法。一代端口化思维,战士鸽就是最好在攻防流转间平衡的角色。二代的战士鸽用极端化解释就是极端的攻击。上易伤,加力量,只要把敌人秒了我就不用防御不用轮转。
对于多人组队来说,战士鸽是团队的输出放大器。前期队友牌没有成型的时候就能一己之力砍爆一切,给团队降战损。后期一回合叠五六层易伤,爆发输出一下就可以躺下了,剩下的交给成型的队友。
静默猎手
猎宝跟一代对于游戏的定位是一样的。战士鸽代表游戏玩法,猎宝就是战士尖塔跟其他卡牌肉鸽的区别,轮转。极端化来说就是极端的轮转,一两个回合就能启动完毕飞速旋转。这也是很多人说猎宝最强,因为跟一代玩法相同好上手,同时又有二代数值膨胀的福利,玩起来自然是爽的飞起。
对于团队来说,猎宝是团队中最快成型的角色,基本一层boss左右就拥有接近后期的战斗力了,同时多段叠毒也能帮队友解决一些带多层人工制品的敌人。
储君
二代的新角色,不过我觉得是观者的前身。储君拥有极端的爆发,铸剑流比较平衡蓝和费,彗星流需要把费转化为蓝,钻头流需要把蓝转化为费。在启动好之前靠虚弱格挡过渡,然后易伤爆发一波带走。一代的观者就像是制作组对于二代极端化玩法在一代做的实验,实验结果众所周知,因为一代敌人数值不高相当超模。我猜测是制作组设计好了储君,然后在一代做了一个观者实验一下是否可行。
对于团队来说,靠虚弱能帮队友降战损,队友的伤害铺垫和易伤又能帮储君更快打出爆发。储君是最具二代特色也最适合多人团队的角色,是团队的矛和盾。
亡灵契约师
亡者是二代的新角色,个人来说就是极端的防御。召唤的奥斯提可以看作是一个额外的壁垒盾牌槽,每回合自动+1。他的输出端不论是灾厄还是奥斯提,相比于敌人血量来说都不够看,但是胜在起防的时候能顺便输出,不管是上灾厄还是打两拳都不影响起防。后期成型以后每回合稳定40+防不在话下。
对于团队来说是保底角色,在队友比较崩的时候一个人也能撑住。多人模式敌人血量倍增但是攻击不变也很好的应证了这一点,而且这一代机制恐怖的敌人普遍没什么成长,成长快的又没有什么离谱的机制。
故障机器人
相比于一代,我觉得二代的鸡煲才最符合“故障”机器人这个名字。鸡煲在这一代拥有着极其优秀的处理状态牌的能力,能够将一身的故障转化为能力。压缩我认为是全游戏最强的一张卡,能够撑起机器人整个角色的强度,而且牛就牛在他是一张一费的蓝卡。抓到的难度并不高。而且二代敌人塞牌能力大大增加,很多敌人强就强在塞牌,对于不会塞牌的敌人,鸡煲自己也可以产状态牌。至于充能球则是对鸡煲极端化能力后,输出防御都有所不足的弥补,并不像一代那么依赖。
而在团队中,鸡煲是最强的一个对策角色。其余四人对状态牌的处理能力都极其匮乏,在面对血量暴增又能不断塞牌的敌人时很有可能直接猝死。鸡煲则恰恰相反,越是塞牌战斗力越强,而防御和输出对于塞牌不强的敌人又实在是不够看,更体现了极端化的特点。
