制作人:《忍者龙剑传4》逆流而上 不是“类魂”

来源:游家吧
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制作人:《忍者龙剑传4》逆流而上 不是“类魂”

艾尔登法环的成功引领了一场全新的游戏浪潮,使得越来越多的游戏作品被质疑是否为“类魂游戏”。随着这种趋势的蔓延,的动作游戏将再次成为类魂游戏讨论的焦点,这一观点引发了广泛的关注和讨论。

然而,Team Ninja旗下新作忍者龙剑传会走出一条与众不同的路。尽管开发团队表示这是一次逆流之行,但他们也承诺不会让游戏变得过于简单。

Team Ninja制作人平山正和在夏季游戏节上与PlatinumGames制作人中尾裕治共同讨论了动作游戏类型及其多年来的变化。

平山正和指出,自推出忍者龙剑传以来,动作游戏领域的讨论模式已发生巨大变化。如今,类魂游戏已成为主导话题。

值得注意的是,尽管团队Ninja自有的仁王和卧龙:苍天陨落都属于类魂游戏,但忍者龙剑传要与传统模式有所区别。平山正和强调,“这款游戏的核心在于高速且纯粹的动作体验,因此我们打算逆流而行。”

尽管忍者龙剑传系列经历了长时间的沉寂,平山正和自信地表示,粉丝在回归游戏时不会感到陌生。他强调:“当你拿起手柄游玩时,它会带来那种响应性极强、令人满足的游戏体验。一旦上手,就会觉得它是一种进化。你会觉得,忍者龙剑传系列就是‘忍者龙剑’。”

在类魂游戏和FromSoftware成为“硬核游戏”代名词之前,忍者龙剑传系列以其极高的难度而闻名。它不依赖于耐力管理或过于复杂的Boss战,而是考验玩家的反应速度、拥有“海绵”般血量的Boss以及其他挑战。

那么,在当下被类魂游戏主导的动作游戏中,忍者龙剑传系列是否仍有立足之地?当我们于今年看到这款游戏时,就可以得知答案。

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