《符文战场》游戏规则介绍

来源:游家吧
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《符文战场》游戏规则介绍

符文战场是一款融合了英雄联盟元素的卡牌游戏,适合在线游玩。你将操控一个英雄,率领军队与法术,争夺战场控制权,最终获胜。以下是游戏规则详解: 游戏准备:选择一名角色,并使用相应的卡牌和法术。在地图上布置你的军队,确保安全地进入初始区域。 回合制战斗:每一局开始时,每个玩家轮流行动一次,每轮包括选装备、施放技能和出战英雄等步骤。 资源管理:通过消耗金币购买卡牌或升级法术,提升角色能力。合理管理游戏资源对胜利至关重要。 团队协作:与队友紧密合作,利用各自的特长组合战术击败敌人。记住,良好的沟通和策略安排是关键。现在你了解了符文战场的基本规则,准备好迎接这场充满策略和技巧的冒险了吗?

符文战场规则

- 游戏目标

符文战场是专为玩家设计的经典集换式卡牌游戏,让你在集结自己的英雄对战时充满激情和成就感。在这里,你可以自由指挥角色,带领团队挑战符文大陆上的战场,最终证明你的力量并获得胜利!

每占领一个战场,你的单位将获得1分;每回合持续控制一个战场,你将再获得1分。率先达到8分的玩家获胜!

- 卡组构成

要玩符文战场,你需要一副卡组。预组卡组是新手玩家的理想起点!

你的卡组包含以下部分:

探索神秘传说,这张独特卡片塑造你的英雄与战斗方向。放置于传奇区域,掌握战场主动权!

三枚战场令牌:它们是符文大陆上的战地印记,是你与敌方竞争控制权的关键。请暂时搁置它们。

获得符文卡:这是一种需要一定技巧的游戏策略。通过合理分配,你可以最大化地利用你的资源,确保在战斗中占据优势。以下是几点有用的提示:- 确保每个领域都有足够的符文。 - 避免过度使用某些领域的符文,因为它们可能不够强大。 - 保持灵活性,根据游戏的动态调整你的卡组策略。记住,掌握符文卡组不仅仅是关于获得符文那么简单。它需要的是战略思考和对细节的关注。

掌握主卡组卡:探索你的游戏策略,其中一张是你的标志性英雄卡,与传奇一同安置于英雄区域。其余牌混合组成初始主卡组。

- 指定英雄

你的“指定英雄卡”与传奇卡同名,初始在主卡组中但游戏开始前会移到“英雄区”。你可选传奇卡上的任意英雄名称为指定英雄。比如,若传奇卡是“暴走萝莉”,你可以选择金克丝叛逆者或金克丝爆破专家作为你的指定英雄。

你的传奇卡和指定英雄倾向于某种特定的策略,例如大规模兵力投入或弃牌战略。除了这些关键角色,其他主卡组卡及战场卡也能协助实现相同的效果。

主卡组中每张卡(包含指定英雄卡)最多可有。因此,你可以拥有额外的指定英雄卡,以及其他符合你传奇卡领域的卡各至多(同样包括代表同一角色的其它卡)。此外,你也可以加入不超过与你的英雄传奇匹配的“标志性卡牌”(例如“超级死亡火箭”等标志性的法术),但这些卡只能与对应的传奇卡一起使用。

- 游戏设置

所有玩家将自己的战场卡放置在“战场区”。然后按照以下步骤设置你的游戏区域:

-将你的传奇卡和指定英雄卡正面朝上放置在一侧。

-洗混主卡组的剩余39张卡,放置在一侧。

-预留以下区域。

基地:存放未在战场上的单位。

符文区:存放从符文卡组中抽取的符文。

废牌堆:存放被弃置或被消灭的卡牌。

洗混你的符文卡组,单独放置,与主卡组分开。

- 游戏开始

每位玩家已选择一张战场卡。现在通过洗混已选的战场卡并随机抽取一张来决定首发玩家,该战场卡的拥有者率先迅捷。然后将所有战场卡归还至战场区(摆放顺序无关紧要)。在游戏中,移除首发玩家的战场卡,保留战场卡继续游戏。

每位玩家从主卡组抽取牌。游戏开始前,玩家可进行一次手牌调度(最多)。在四人游戏中,首发玩家在第一回合跳过抽牌;最后迅捷的玩家在第一回合额外使用一张符文。回合按顺时针顺序进行。不同游戏模式可能修改部分规则。

术语须知:

睡眠(Exhale):调整卡牌位置,常作为支付手段使用。玩家在登场前是会处于睡眠状态;角色、技能和史诗卡片有时也会受到影响。

活跃(Ready):将卡牌恢复直立,与休眠相反。你的每回合开始时,所有卡牌自动活跃。

交换(Swap):交换当前手牌中的两张牌位置。当你需要调整手中卡片的顺序时,可以使用此功能。例如,你可能希望将你的第二张手牌移到最前面或最后面。

在移动过程中,角色可以通过休眠机制转移到战场或从战场返回。 具备“游走”能力的英雄能够直接跨越一个战场到达另一个战场。 法术和技能也能将单位移动,即使这些单位目前处于休眠状态或者通常无法在不同地点间移动。

发动召唤(Summon):在本回合开始时,你可以召唤装备或控制的魔法卡片(符文),并将其放在你的战场上。每次召唤将自动获得“魔法印记”,当你的角色持有及以上“魔法印记”时,你就可以从你的手牌中抽取一张卡牌。

卡牌(卡纸):规则文本中的“卡牌”指的是主套卡牌,不含传说、符文、战场物件及手势符号。

在游戏设计中,指示物是虚拟存在的单位,不属于玩家手中的卡片类别。通常用实物或容易辨认的物品来表示这些角色的状态(如休眠或活跃)。如果卡组中没有足够的指示物可用,则可以利用桌面或其他简单易辨别的物体代替!

- 打出卡牌

打出卡片需消耗符文。其左上标注费用,含两部分:部分卡牌必需。

法力费用:以数字表示,需休眠相应数量的符文支付。部分卡牌法力费用为0。

符能费用:通过符号表示方式显示,需将回收的符文放回符文卡组底部,每符号消耗一张符文。你可以用已经处于休眠状态的符文支付符能费用(包括法力费用时产生的符文)。部分卡牌没有符能费用。

卡牌具备了卡牌种类、属性及文字描述、特效功能,以及单位卡和英雄卡的顶部还标注着战斗力数值。

然后说一下主卡组卡牌类型。

单位:在你的回合里以休眠状态显示出来,可以放置于基地或己方战场。当单位的生命值等于或大于其战力时,会被视为死亡并存入弃牌区。英雄同样是具有生物特性的单位类型。

魔法:根据描述生效后,自动丢弃,并不在场面上保留任何痕迹。

装备:在你的回合中以活跃状态打出,并置于基地内。装备不会移动或发起攻击,但其技能会作用于游戏过程。装备可以被出牌、弃置、进入休眠状态、激活或是摧毁,类似于单位,但它没有战力值、不会受伤害且不参与战斗。

时机:默认情况下,你可以选择在任何时刻出牌或使用技能,但必须在未发生战斗和无其他卡牌或技能正在结算时进行。部分特殊卡牌的关键词可能会允许你在特定的条件下(如法术)使用这些能力。

迅捷(ACTIONS):可在你的回合正常使用,也可在对决(包括战斗)中使用。

反应(REACTIONS):可在你回合或对决时使用,可于法术或技能结算前触发,优先级高于所有结算行动。

增加法力或符能的技能(如符文的固有技能)无法被反应,这类技能会立即生效。

- 回合步骤

首发玩家按以下步骤行动,然后按回合顺序轮到下一位玩家行动:

开始回合:

A-唤醒阶段:活跃你的休眠单位、传奇和符文。(将它们恢复直立)

- A在开局阶段:依次执行所有“回合开始时”的能力,之后给每一片你所占领的战场增加一分积分,这种分数被称为“占领”。

C-召出阶段:从符文卡组顶部召出2张符文(以活跃状态放置到场上)。

D-抽牌阶段:从主卡组抽1张牌。(手牌无上限)

行动阶段:

你可按任意顺序、任意次数执行以下操作:

打出卡牌:通常是你的指定英雄或手牌中的卡牌,某些效果可能允许从其他位置出牌。

使用卡牌技能:包括单位技能、符文的固有技能(增加法力或符能)以及英雄传奇的技能。

休眠单位以移动至战场或从战场返回。(移动到有敌方单位的战场将触发战斗)

在最后的步骤后,你的阶段结束。此时,执行“阶段结束时”效果,确保所有单位回复满血。接下来轮到下一位玩家了。

- 移动、征服与控制

要想得分,你需通过移动单位来征服战场。只要你的单位在战场上,你就控制该战场。

若战场无人占领,只需移动一个单位到该战场即可征服。

战斗:

当你移动单位至有敌方单位的战场时,战斗开始!这是一场“对决”!

参与战斗的玩家可使用“迅捷”或“待命”的卡牌。

在使用法术或技能前,每个玩家可先行激活“反应”卡片,此动作将在结算时先执行,随后进行最初的法术或技能结算。

当所有相关玩家选择“让过”后,剩余单位开始战斗。

战斗流程:

首先结算“当我防守”技能,然后是“当我进攻”技能。(任一玩家可使用反应)

在游戏中,当有三名或以上的玩家参与时,每局游戏中的战斗通常只涉及两个角色。这些角色可以随意选择是否使用“迅捷”和“反应”技能,同时允许任何一名玩家请求加入这两个技能的使用。

战斗结算:

在激烈的战斗中,每一位玩家需要评估自己的队伍整体战斗力,并合理分配攻击造成的伤害。首先,必须确保每个目标都有足够的伤害力来击败敌人。如果某个单位拥有防护盾或类似防御机制,它会优先抵抗这些攻击。这个过程要求精确的策略和团队合作,以最大化输出并削弱敌人的实力。

所有伤害同时结算,受到伤害等于或超过战力值的单位被消灭。

战斗后,所有位置的单位恢复满血。伤害不降低战力值,例如一个战力6的单位即使有5点伤害,仍造成6点伤害。

在战斗结束后,如果只剩下进攻方单位,他们将占领战场,并获得一分。而如果还剩下防守方单位,进攻方仅会保留他们的生存单位回到基地。

- 获胜条件

当一名玩家得分达到8分,或在团队游戏中一支队伍达到11分时,游戏结束。

获胜得分:

在激烈的竞技中,获胜的关键在于最终得分。与普通选手不同,胜利的冲刺阶段往往需要依靠更深层次的战略布局和全面性的资源掌控。当你无法用常规手段获得最后一分时,选择性地占据战场或迅速实现所有战场的征服将成为你获取最后胜利的重要策略。

- 游戏模式

符文战场提供多样化的游戏模式选择,无论是双人、三人还是四人组队参与。即使有超过两名玩家在同一战场进行对抗时,每场战斗中只会有一方拥有最多两个单位。最后一个决定胜负的玩家将获得额外一张符文,在他们启动的第一回合中使用它。

两人模式:

决斗:两人进行单局对战,达到8分胜利。这是本规则描述的默认玩法。

比赛采用三局两胜制,与决斗规则一致,但在首轮每名选手需从手中保留的战场卡中选定一张。其余四局则遵循常规策略,自由选取未用过的卡片。

多人模式:

遭遇战:三人自由对战,使用3个战场,首发玩家第一回合跳过抽牌。

全面战争:四人自由对战,与三人模式类似,首发玩家除跳过抽牌外,还移除其起始战场卡。

- 2团队赛:

在队游戏中,双方需要共得才能胜利,类似于全面战争,初始玩家无需抽取卡片,直接进入游戏。

盟友间不共享卡片、资源或权力,但彼此构成友好(如“激活一个盟军单位”卡片可以激活你与盟友的部队)。

在你的对决中,你将与盟友进行一系列的回合。可以选择坐在对方对面(如同坐一张桌子)或者对坐于对方之间。举例而言,假设A是你的盟友而B也是他的盟友,那么你们可以围成一个圈:A-B-C-D(顺时针方向),也可以跨过桌子站成C-A-B-D。

- 额外规则

关键词改变卡牌功能,以下是常见关键词:

急速(ACCELERATE):支付费用后,该单位以活跃状态进入。

鼓舞(LEGION):若本回合已使用另一张主卡组卡,触发效果。

强攻(ASSAULT):该单位进攻时战力增加。

预知(VISION):使用此卡时,查看主卡组顶端卡牌,可选择回收。

坚守(SHIELD):该单位防守时战力增加。

壁垒(TANK):该单位优先承受战斗伤害。

绝念(DEATHKNELL):该单位死亡时触发效果。

法盾(DEFLECT):对手需额外支付符能费用以指定此卡。

游走(GANKING):该单位可直接从一个战场移动到另一个战场。

准备就绪(HIDDEN):在你的回合,支付任意符能,将具有“准备就绪”能力的卡牌从手牌面朝下置于你控制的战场。每场战斗中只能有待命的卡牌。只要有你在场,这张卡一直保持待命状态,并且可以作为反应来揭示并使用它,无需额外的费用。如果决定使用“准备就绪”特性,必须指定特定战场的单位(如果有目标),并且该单位需要移至该战场(如可行)。

眩晕(Stun):此状态使目标在本回合无攻击伤害,并可能因未受眩晕影响而触发相关效果。

瞬息(TEMPORARY):你的回合开始时消灭此卡。

激活(Buff)功能:为单位赋予增益,提升战斗力量,每次使用可增加战力+单个单位最多支持增益;超过一个将被系统忽略。某些卡组通过消耗特定的条件来引发此效果。

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