前星鸣特攻员工再谈《马拉松》 玩家们缺乏同情心

来源:游家吧
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前星鸣特攻员工再谈《马拉松》 玩家们缺乏同情心

近期,Bungie公布了失落之星舰:马拉松的新角色设计,这一消息在网上引起了巨大反响。资深游戏开发者Stephan Williams对此表示了赞赏和支持。在一次接受外媒的采访中,他表示当前的游戏环境缺少对玩家的同情与善意,充斥着恶意和不友善的行为。

威廉姆斯在谈及艺术创意领域时,强调艺术家的作品通常会受到正面或负面的评价,这是正常现象。然而,在游戏行业,情况则大不相同。他指出:“不仅缺乏同情心,而且经常进行恶意攻击,这种缺乏理解的态度是令人不安的。”他说:“如果你不喜欢星鸣特攻,那也没关系……但这只会带来痛苦吗?恶意攻击可能导致人们失去收入,甚至影响他们的职业生涯,使他们无法养家糊口。为什么人们喜欢恶意攻击,真是让人难以理解。”

那些为博得关注而不屑于平息纷争的人,往往是因为他们对某人的艺术风格或动画不满而想破坏他们的创作成果……如果我们能够专注于给予清楚、诚恳且具有建设性批评的反馈,我们就能够在成长中汲取智慧。

我热爱观看星球大战:新希望和绝地归来,在创作角色并学习艺术的过程中从中获得灵感。然而,当星球大战:魅影危机上映时,我感到失望、困惑和愤怒,并且对加加宾克斯这个角色的表演方式感到厌倦。现在,当我回忆起那段日子时,我对当时年轻无知的行为深感后悔。尽管艾哈迈德贝斯特先生曾被逼迫到绝境,但他和他的团队应该得到应有的尊重和认可。

通过总结经验教训,我们可以更好地前进并从中受益。正如小岛秀夫所言:“数字连接虽然会给我们带来解放,但也可能导致我们的决裂。”

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