幻刃奇美拉测评 对于喜欢赛博题材和轻度银河城的玩家不可多得
探索在银河城游戏中一直扮演着重要角色,即使是如空洞骑士这般优秀的作品,在后期也会遇到可探索内容减少、重复地图带来的单调感问题。很多玩家都曾对那些水平较低的游戏感到不满,它们往往通过添加大量跳跳乐元素和无脑刷怪来增加游戏时长。我个人并不讨厌单个关卡的复杂性和难度设计,但频繁的地图跑动确实容易让人觉得有些浪费时间了。

在我看来高效传送甚至全地图传送,应该是这个时代类银河城游戏需要思考的设计,而幻刃奇美拉恰恰用实际行动在这方面交出了一份让人颇为满意的答卷。不同于大多数银河城游戏需要在中期才可以解锁几个固定位置的传送点,幻刃奇美拉十分大胆的让玩家在早期便可以解锁全地图传送的能力。除了地图上几个特殊的点以外,其它地方只要玩家曾经到达过,便可以无条件的传送过去。

这种新颖便捷的功能让人玩得更加尽兴,不仅省去了无趣地图探索的时间,还能避免因走错路带来的懊恼。在接下来的剧情发展和秘密解锁中,玩家可以立即选择最接近的目标点进行快速传送,这样便能将更多精力放在享受剧情叙述和解开谜题的乐趣上。幻刃奇美拉之所以敢于采用这种设计,我认为主要是因为游戏美术、动作与关卡的设计都颇具自信。

这款游戏以细腻的高清像素著称,带给玩家极佳的画面表现力与流畅体验。虽然剧情大纲稍显老套,但通过插叙、倒叙等手法使得游戏剧情保持了足够的吸引力。特别是中途遇到一个看似简单的BOSS战后,还会有意想不到的故事反转,这令我对剧情相当挑剔的我也不禁感到惊喜。

游戏设计巧妙地融合了全图传送机制,不仅没有让世界失去神秘感,反而增添了更多趣味。过去在银河城游戏中寻找平台的传统方法,在如今的设计中已不再奏效,这时需转换思路,充分利用传送功能,谜题便会迎刃而解。